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    我理解的游戏设计的敏捷方法学

    津购科技官方网 www.net-tj.cn   时间:2014-05-20 09:03

    目前,业界弥漫着一股对世代游戏开发的恐惧空气。

    对于企业来说游戏也是一种市场需求,为了生存就必须根据时代的进步而进步。

    下面来讲讲游戏设计的方法学:

    传统的游戏开发所用的方法学,需要在前期花费大量的时间。传统方法学统称为瀑布模型,其实与一条生产装配线没有什么区别。在生产线的前端开始把产品的各个部分拼凑在一起,而生产线的后端就在等待加工打磨,就是这等待的过程产生了问题

    (1)在于部门之间的进度不平均

    (2)对游戏策划来说会产生问题因为在某一对象的所有依赖对象都被创建出来并归入流程之前,它无法被称作真正完成。

    有一种方法可以解决传统游戏开发方法学带来的问题,那就是敏捷方法学敏捷开发注重于开发可供演示的游戏版本,并能很快地将其加入到产品中

    随着敏捷开发不断的成长,一些不同的方法学开始显山露水从敏捷中演化而来

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