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谁“低估了用户的智力”谁就会成功

津购科技官方网 www.net-tj.cn 时间:2012-12-22 09:57

这里说的不是贬低用户的智力,而是一种思维模式,下面的经典的小故事与大家分享:
1971年,诺兰·布什内尔(Nolan K. Bushnell)开发了第一个商业电脑游戏机—一“电脑空间”(Computer Space),它是大型机上的“太空争霸战”(Spacewar!)的改进版,可因为它太新奇了,超越了时代的步伐,因而吓跑了顾客,最终只销售2000台。但失败没有吓倒布什内尔,反而让他相信自己并没有走错路。
    给布什内尔带来灵感的是一句话:“谁低估美国人的智力,谁就会发财。”1972年他注册了第一家电子游戏公司雅达利(Atari),这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。他雇了一个安派克斯( Ampex)公司的老同事艾伦·奥尔康( Allan Alcorn),他们开发的第一款游戏机叫“乓”(Pong),是一种简单的电子乒乓球游戏。
    鉴于上次的打击,布什内尔决心谨慎行事,他组装了一个桌上模型上加上一个硬币箱,将它插在一台旧电视上,制作了一台乓的原型机。1972年9月,布什内尔和奥尔康将这款原型机安放到了本地的一家酒吧中,看是否有人来玩。那是年轻人常常光顾的地方,也是硅谷最古老的大楼之一。一天不到,酒吧老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。经过矩时间的检查,布什内尔发现游戏机并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了硬币,造成了“堵塞”,一个全新的电子游戏机时代就此拉开了序幕。


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