社交游戏似乎在慢慢成为一个不冷不热的词汇,之前开心网的偷菜火爆一时,可惜辉煌如昙花一现。
社交游戏的生命周期存在天然的短板——平均只有六个月左右,而这其中通常还包括为了广泛吸收用户而没有设立收费环节的市场宣传期,真正能够拿来盈利的,总计仅有三、四个月。而为了在如此短暂的存活期中扩大用户集群的数量,社交游戏厂商通常会采用“污染用户的信息链”等形式,来鼓励和驱动玩家向其好友不断发出加入游戏的请求,Facebook就曾警告过Zynga,要求后者控制推广信息的生产频率。
不管什么游戏,终归还是要落在游戏俩字上,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》一定要让人们找到乐趣才是根本。
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