目前,业界弥漫着一股对世代游戏开发的恐惧空气。
对于企业来说游戏也是一种市场需求,为了生存就必须根据时代的进步而进步。
下面来讲讲游戏设计的方法学:
传统的游戏开发所用的方法学,需要在前期花费大量的时间。传统方法学统称为瀑布模型,其实与一条生产装配线没有什么区别。在生产线的前端开始把产品的各个部分拼凑在一起,而生产线的后端就在等待加工打磨,就是这等待的过程产生了问题;
(1)在于部门之间的进度不平均
(2)对游戏策划来说会产生问题,因为在某一对象的所有依赖对象都被创建出来并归入流程之前,它无法被称作真正完成。
有一种方法可以解决传统游戏开发方法学带来的问题,那就是敏捷方法学,敏捷开发注重于开发可供演示的游戏版本,并能很快地将其加入到产品中。
随着敏捷开发不断的成长,一些不同的方法学开始显山露水,从敏捷中演化而来。
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